मनोरंजन - एक संक्षिप्त विवरण
डीमिल। तरह-तरह की फिल्में बन रही हैं। लेगो जैसी निर्जीव वस्तुओं का आमतौर पर भौतिक विविधता के खेल जैसे मनोरंजन के रूप में उपयोग किया जाता है। कैमरा, न कि हमने वास्तव में क्या किया, कंप्यूटर के अंदर इलेक्ट्रॉनिक ईंटों के साथ एक व्यापक वातावरण बनाया।" एक गैर-सार्वजनिक तरीके से लोगों को एक नए तरीके के साथ-साथ जानकारी की पेशकश करने से लोगों को एक होम थिएटर, एक समुदाय में फिल्मों की स्क्रीनिंग करने की अनुमति मिली। एक गैर-सार्वजनिक स्थान में रंगमंच। काम की गुणवत्ता और अनुभव को फिर से बनाना। यह उस तरह से तुलनीय है जिसमें पहले के उदाहरणों में अभिजात वर्ग गैर-सार्वजनिक संगीत प्रदर्शन कर सकते थे या निजी नाटकों को मंचित करने के लिए उल्लेखनीय घरों में घरेलू थिएटरों का उपयोग कर सकते थे। पहले।
हिल्सबोरो आपदा निश्चित रूप से इस बात का उदाहरण है कि सेट अप शैली और डिजाइन के खराब तत्व दर्शकों की मौत का कारण कैसे बन सकते हैं। अधिकांश थिएटर स्थानों के लिए साइटलाइन और ध्वनिकी भी आवश्यक डिजाइन मानदंड हो सकते हैं।
जापान में अद्वितीय सूमो कुश्ती अनुष्ठान तत्व हैं जो इसकी बहुत लंबी पृष्ठभूमि से उपजा है। [142] कभी-कभी, जैसे कि वैश्विक चल रहे समूह हैश हाउस हैरियर, व्यक्ति अपने लिए गतिविधियों और मनोरंजन का मिश्रण बनाते हैं, जो बड़े पैमाने पर दर्शकों की भागीदारी से स्वतंत्र होते हैं, जहां आक्रामक की तुलना में सामाजिक तत्व अधिक महत्वपूर्ण होता है।
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रूसियों ने कमजोर सोयुज की उड़ान योग्यता का आकलन किया
एक कहानी [सोलह] बताकर "घटनाओं और अनुभवों को संप्रेषित करने का ऐतिहासिक शिल्प, शब्दों, तस्वीरों, स्पष्टता और इशारों का उपयोग करना" न केवल उन साधनों को संदर्भित करता है जिनके द्वारा व्यक्ति अपने सांस्कृतिक मूल्यों और परंपराओं को रिकॉर्ड करते हैं और एक व्यक्ति से। सदियों से, यह अपनी शुरुआती स्थिति के कारण मनोरंजन के अधिकांश रूपों का एक महत्वपूर्ण घटक रहा है। कहानियों को प्राथमिक प्रकार के दौरान समझाया जाता है, उदाहरण के लिए, तंबू में आग के आसपास, या छुट्टी के दिन किसी अन्य सामाजिक कहानी को सुनते समय। "कहानी कहने के हमारे शुरुआती क्रम, जो अब स्वाभाविक रूप से रचना के लिए समर्पित हैं, निस्संदेह मौखिक रूप से कहे गए थे और उनके मनोरंजन के रूप में प्राप्त किए गए थे, ठीक वैसी ही चीजें जिन्हें हम आज फिल्मों और उपन्यासों में सराहते हैं।" [सत्रह] कहानी कहना वास्तव में एक है व्यायाम, जो "रिपॉजिटरी की ओर" विकसित और निर्मित हुआ। कहानी कहने सहित कई मनोरंजन, लेकिन मुख्य रूप से गीत और नाटक, सामान्य रहते हैं लेकिन व्यक्तिगत प्राथमिकताओं और सांस्कृतिक अभिव्यक्तियों की एक विस्तृत श्रृंखला से मेल खाने के लिए कई रूप लेने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। कई रूपों को मिश्रित या अन्य प्रकारों द्वारा समर्थित किया जाता है।
जन्मदिन, मार्क-टाइम, शादियों और वर्षगांठ के लिए सेटिंग प्रस्तुत करता है। चूल्हे, [138] हैंडेल के रॉयल आतिशबाजी के साथ-साथ ऑडियो किसी भी समय अच्छी तरह से जाना जाता है, आध्यात्मिक समारोहों के एक तत्व के रूप में उपयोग किया जाता है। एक उदाहरण गोमांतक भारतीय दशावतार काले पाठ्यक्रम है जिसमें "मंदिर देवता को एक जुलूस में चारों ओर ले जाया जाता है गायन, नृत्य और आतिशबाज़ी के साथ।" साथ में"[139]
उन्होंने देखा कि "शेर और भालू ने पाइप और झांझ के नए संगीत पर नृत्य किया; घोड़े घुटने टेकने, झुकने, नाचने और घुटने टेकने में निपुण हो गए ... कलाबाज़ जंगली शेरों की तुलना में हाथों को घुमाते थे और जंगली तेंदुओं के चारों ओर घूमते थे।" "जंगली जानवरों के साथ हिंसक झड़पें" हुईं और "समय बीतने के साथ प्रदर्शन तेजी से क्रूर और खूनी होते गए"।
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