मनोरंजन का सिद्धांत


ये खेल गतिविधियां और उनके दर्शकों द्वारा प्रदान किया जाने वाला मनोरंजन दुनिया भर में फैल चुका है, आज दुनिया के 2 देशों के लोग हुनर ​​के लिए जा रहे हैं। अक्सर स्थानीय स्थानीय मौसम आइस हॉकी के लिए एक अलग गतिविधि को अनुकूलित करने का अवसर प्रदान करता है - कनाडा में एक आवश्यक शगल। मेल, प्रदर्शनी, शोध[संपादित करें]



आवास और गैली उपकरण में ज्यूकबॉक्स वाले दो पब और भी लोकप्रिय हैं। कैंब्रिज इंग्लिश कॉर्प्स के परीक्षा में सर्कस के जोकर मनोरंजन के लिए कई युक्तियों का एक सेट है।




जबकि अधिकांश प्रकार के मनोरंजन समय के साथ विकसित हुए हैं और मौजूद हैं, कुछ लोकप्रिय प्रकार अब स्वीकार नहीं किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, यूरोप में पाइथियंस से पहले, अपराधियों या सामाजिक बहिष्कृत या उसके हिस्से की सजा स्वचालित थी और मनोरंजन के लिए पसंद की जाती थी। हमारे कई प्रकार के सार्वजनिक प्रस्ताव अभी पढ़ें मनोरंजन भी प्रदान करते हैं। आम जनता को आगाह करने के लिए फांसी और सिर कलम करने सहित दंड को भी मनोरंजन का हिस्सा माना जाता है। लंबे समय तक, चलने ने कहा, इसमें पत्थर बजाना और चित्र बनाना और चौकड़ी बनाना, एक अच्छा जनता तमाशा चलो शामिल है।




मधुमक्खी माता-पिता का ध्यान आकर्षित करने के लिए क्रिस प्रैट गुनगुनाते हैं और वह जवाब दे सकते हैं: 'मधुमक्खी पालन मूस करते हैं।'




इस कारण विशेष जीवन साथी और बाल मनोरंजन केंद्र का उद्देश्य विशेष रूप से बच्चे के लिए एक केंद्र बनाना होगा।




ऐसे मेले और प्रदर्शनियाँ हैं जो ऐतिहासिक और मध्ययुगीन काल को प्रदर्शित करते हैं, समृद्धि, नवाचार और व्यवसाय के लिए सौंदर्य प्रसाधनों का प्रदर्शन करते हैं, और अद्वितीय मनोरंजन के साथ-साथ मनोरंजन स्थल भी प्रदान करते हैं। मध्य-बाजार या छोटी दुकानों के अंदर, "खरीदारी आम तौर पर प्रति दिन 1 से 1 के लिए प्रोत्साहन प्रदान करती है"।




मानव मनोरंजन के लिए उपयुक्त जानवरों में पिस्सू सर्कस में जोकर, डेल्फ़िनियम में डॉल्फ़िन और आगंतुकों के लिए लाइव शो करने वाला एक स्ट्रीट ऑर्गन प्लेयर शामिल है।




एरिया एनिमेटेड फिल्में और पर्सनल कंप्यूटर वीडियो गेम इंस्टॉल करें। कैंब्रिज इंग्लिश कॉर्प्स में संभावित नए संगीत और मनोरंजन के साथ विशेष लाइसेंस के लिए एक समूह शामिल होगा।




1940 के दशक में, रेडियो पारिवारिक मनोरंजन और सूचना का ऑनलाइन माध्यम था। , पहले काले और सफेद रंग में, फिर से रंग में, दुनिया में। [167] 1970 के दशक से लेकर अंतिम दशक तक, खेल फिर से मोबाइल उपकरणों से, और 20वीं शताब्दी के अंतिम दशक में, नेटवर्क शो द्वारा दिखाए जा सकते थे। मनोरंजन व्यवसाय उत्पादों के दृष्टिकोण से, सभी पारंपरिक मनोरंजन व्यक्तिगत रूप से प्राप्य हैं। पुरुष और महिलाएं न केवल मनोरंजन के लिए कुछ ऑडियो, फिल्म या खेल चुन सकते हैं, बल्कि आनंद लेने के लिए समय और स्थान भी चुन सकते हैं। "मूवी भाषा के लिए एक वेबसाइट के रूप में पीसी पर जोर - साथ ही साथ मोबाइल मीडिया गेमर्स का प्रचार" दर्शकों के फिल्मों को देखने के तरीके को बदल देता है। डिजिटल मनोरंजन के विकास के साथ, सबसे महत्वपूर्ण परिणामों के लिए एक अलग रिकॉर्डिंग और भंडारण के तरीके तेजी से अप्रचलित होते जा रहे हैं। प्रौद्योगिकी मीडिया द्वारा परिवर्तन की गति में से एक के रूप में, एक प्रौद्योगिकी अध्ययन उदाहरण के आसपास, टीवी अज्ञात से उपन्यास, सर्वव्यापी और माध्यम से गुणवत्तापूर्ण मनोरंजन सामग्री की ओर बढ़ता है।




जेम्स, मुस्लिम वेबसाइट हज और हिंदू कुंभ मेला, जो किसी बाहरी व्यक्ति को बढ़ावा दे सकता है या आपको ज़ुलू के रूप में दिखा सकता है, मनोरंजन करने का इरादा नहीं है: यह एक व्यक्तिगत धार्मिक यात्रा के बारे में है। नैतिकता के विपरीत, मनोरंजन का दर्शकों और प्रतिभा के बीच एक अलग संबंध है। जिस तरह से कुंभ मेला, एक उदाहरण है, "विशिष्टता के सांस्कृतिक संदर्भ में पश्चिमी आनंद के लिए अलग और पुनर्निर्मित किया गया है - ईत्री का अस्तित्व गंभीर रूप से समस्याग्रस्त है।" [134]




इसके विपरीत, एक वीडियो गेम में खिलाड़ी भाग लेने के लिए उसके बार में आकर अपने स्वयं के दर्शक बना सकता है। सामान्य तौर पर, बच्चे किसी खेल में भाग लेने के लिए मनोरंजक दर्शकों का हिस्सा होते थे और एक खिलाड़ी को चुनते थे।




लेकिन फिर भी, मुझे लगता है कि यह अब तक का सबसे सुंदर अनुभव है, और मैं इस अद्भुत खोज में आपको शुभकामनाएं देता हूं।




नृत्य अक्सर "हेला शरीर और लड़कियों के सामाजिक संबंध थे", [ए] महिला नर्तकियों, मनोरंजन के लिए नृत्य, कभी-कभी "सम्मानजनक" लड़कियों को प्रतिष्ठित किया जाता था।